FFXIV OB 纪念

由于公测要del数据的,所以就随便玩了几天。
虽然我不是FF的死忠,但对FF14还是非常的满意。
画面不就不多说了(至今为止玩过的画质最好的游戏),简直是看电影般的享受。 {:11:}
(3d引擎感觉跟最后的神迹有点像 =o=)


我对这种基于手柄(键盘)的操作方式甚是喜欢,可以完全抛开鼠标,用鼠标玩game太折腾人了,长时间操作的话手腕难受的很。



(衣服纹理的光影效果都看得一清二楚,啧啧)
职业是根据所持的武器类型来决定了,并且许多技能都全职业可以用。譬如初期用拿剑的时候还可以用上拳师和幻术的补血技能,再拿个盾就是小强了。
可以预想后期会有很多有趣的技能组合。
生产系统比较繁琐,做成一件物品不仅需要各个生产职业的配合,生产过程也讲究操作和运气,所以做出东西时颇有成就感。(不像大部分的game收集完材料点一下按钮就完成)


工会的任务每48小时可以接受16个(战斗+生产),可以获得颇为丰厚的奖励。设定这么长的刷新时间估计是想促使玩家多探索(到处逛XD),防止变成又一款刷任务的泡菜game.
游戏初期solo或者是team fight都比较容易,大概20级开始任务就开始bt了,不大可能solo(或者是公测没开放些好装备),比较担心后期的探索模式,要是像信长ol一样就纠结了。。。组个队都要半天,自己又solo不了(当初就因为站壁太严重浮云掉了,不过除了这点外信ol的其他方面还是不错的)


感觉像地下城的系统,太低级深入探索不了。走没两步就给怪秒杀了 {:4:} 。

初期新手指引比较弱,大部分都要玩家自己摸索。不过摸索出来倒是非常有成就感(感觉有点像m….)。
引用别人的话: FF14上手枯燥,一旦上手就无法自拔了。

国内买cdkey不太方便,而且ban了chin a ip,迟点正式运营再看看怎么入手。计划去[Cornelia]服 ( {:10:} 听起来像是个美丽的名字)

PS:求个cdkey {:18:}

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据