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iPad上的速写

对着轨迹球用sketchbook速写了一下, 本来我计划是以后用iPad起草稿然后到ps上后期加工(估计能提高效率>.<),为此还另外败了一只wacom触摸笔。

经过N次实践后发现难度太大了,可视面积太小,笔没压力感应,笔头太粗,总感觉下笔位置不对,sketchbook的图层操作也不怎么给力。

还是觉得画板+鼠标给力点 =_,=

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游戏里的语言 – 米古米古语

上边是我为一款新游戏创造的文字,字体的结构类似于汉字,发音规则正在补充中。

名字暂时叫“米古米古语”(Micomico)

为什么要专门折腾一门语言出来?

关于这个问题我也思考了很久。初期我考虑过用汉字或者是英文,但是会有两个严重的问题:

(1)虽然都是是流通较广的文字,但是肯定还会有一大票人看不懂。

(2)无论什么样子的单词句子总会有歧义,或者是关于上下文的引申义,导致不同的人会有不同的理解。

这样应用在游戏里的文字就不能让所有的玩家都有一个共同的认识,简单的说就是不能让所有的玩家都清晰的了解游戏所表达的思想。

那么解决方法就是使用一款玩家都不懂的文字,然后通过游戏里的上下文或者是各种情节传递出文字的意思。

于是”米古米古语”就这么诞生了。

另外我不怎么喜欢听自己熟悉的语系的歌曲,原因也是上面那两点,所以打算顺便帮上边的文字创造一种适合颂唱的发音规则。

 

这些文字的版权?

你可以用在任何场合,但是不能把创作者标记成你。

 

能用于三次元的交流么?

不行,我希望能有时间完善这块。