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Battle Frontier 开发手记

今天Battle Frontier更新到Beta 1.4,总算看到一点要完成的曙光了。抽空记录一下开发历程。

先show show Beta 1.4版的内容

(Beta Logo)

Battle Frontier” 是一款开放型SLG游戏,你可以招募任意的怪兽成为佣兵与主角一同冒险,而且佣兵们个个都身怀绝技,各种的佣兵与阵型组合能给你带来不同的惊喜。

目前设置有近80个佣兵种类,30多个特性技能,20多个不同关卡。

顺便介绍下游戏里的两只小怪兽,左边的momo出自于《日常》里一位伟大的艺术家之手。(爆内幕:升级进化后将会咸鱼大翻身)

右边的是路人皆知的史莱姆,弄这小家伙期间我偷懒综合症发作了,换了一个表情就丢给肥仔的软件当logo了,啊哈哈哈哈。

这几只是我比较满意的女性角色,游戏期间会慢慢遇上,而且很给力 😛

其他内容等开发完成后再一起介绍下。

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更新历程:

Beta v1.0 – prototype

貌似花了两个晚上就拼出来的界面,原本预计是款小游戏,两三周就搞定的了,过了几天后我突然燃起了要做一款好游戏的心,于是有了1.1版

 

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Beta v1.1 – 绘制佣兵,UI重新制作

大概用了1周时间做了一个骨架和几套职业套装,以后设计好新衣服套上就是一个新佣兵了。

还有换了一个奇幻风格的游戏UI。

看似工作量不大,其实我花了1个多月时间才设计好上面的东西,在此之前还有N个飞机稿被我自己reject掉了。

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Beta v1.2 – 写策划和数值文档,UI优化

把游戏界面弄整齐了,增加多选佣兵和单选佣兵的切换,角色技能显示。期间eric忙着写Code,我就先写着数值策划了。

没错。。Battle Frontier的参与者只有eric和我,只能身兼数职了。

(界面虽然改动不大,其实这个又是建立在N个飞机稿之上)

另外添加了关卡选择,Battle Frontier将有7个探险地图,每个地图有若干关卡。

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Beta v1.3

Battle Frontier战斗界面的内容比较多,为了扩大棋盘的面积而不影响操作又弄死了不少脑细胞,诞生了1.3版,期间继续完善策划文档,添加音效、音乐、技能动画。。。

偶尔内分泌失调了我就会加几款佣兵。。。。。

还有主菜单界面,底下是一群佣兵追杀1只momo的动画。

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Beta v1.4

虐了不少脑细胞后,又诞生了一个更加紧凑的操作界面。

为了确保良好的点击效果,每个按钮需设定成30×30 px以上的size, 于是好不容易才把一个12×10的棋盘、地图信息、角色信息、方向控制键。。等东西塞进一个480×320的界面。

接下来还得补充音效和关卡设计,每天都在奸爸爹,希望月底前能完成啦 😀

 

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偶然看到了Beta 1.0的日期,发现是6月28日。。。将近5个月的时间才到现在的阶段,不容易呀。

平时经常有人问我在做什么,我都是回答“在做游戏”,  现在应该能明白我为什么总是在做游戏了吧。。。